| 攻略 |
◎攻略B
○キャンペーンモード攻略(参考程度に)
・主にRealモードでの話で進めますが、これができれば他のモードでも楽かと。
データもRealモード時です。
※:クリア目的でSSSランク狙いではないのでご注意ください。
・MAP01:難易度1
練習MAPとはいえ、Realだと敵数多いです。全員、飛行すれば終わり。
3部隊とも1つずつはレベル上げておくといいです。
推進剤や弾は次MAPで補充されるので気にせず。
・MAP02:難易度3
育てる部隊にもよるのですが一例。まず、(7,8)に七瀬でずっと固定。他は左上へ。
戦車は左上のベータをちまちま削り、突撃級はここでも無視で。
終始、初期配置(12,11)の光線級の位置に気をつけましょう。2ターン目で撃震2機で
上手く、(0,0)(0,1)にいた光線級を倒すようにしましょう。
下半分の光線級などは七瀬のほうに向かい、4ターン目にはビルなどがなくなり、
危険になるので4ターン目には、また御手洗と川平をジャンプで光線級に向かわせる。
この2部隊が上下に上手く立ち回せれれば勝てます。重光線級が1群いるので、
36mm等がまだ効かないので120mmで対応(AAの七瀬なら可能だが、120mmの方が速い)。
突撃級は正面か斜め前にさえ、立たなければ無害なので最後に回す。
ここも、推進剤や弾は次MAPで補充されるので気にせず。
・MAP03:難易度2
敗北条件:神田・七瀬・日高部隊いずれか壊滅
増援は4ターン目:9群で、突撃級2・要撃級3・戦車級4が(0〜10,0)に登場。
開始から陽炎3、撃震3、90式4、87式2部隊合流する。
しかし、どれもレベルが低いのでやや使いづらい。レーザー属種もがいないうえ、
数もそう多くないので、陽炎部隊を中心にレベル上げしておくこと。
辛いときはジャンプで裏に回ったり、飛行するのがいいが、増援には注意。そのうえ、
次のMAPでは、MAP02のメンバー:五十嵐、原口、板倉、川平、御手洗、七瀬の6部隊
のみの編成に戻ってしまい、推進剤と弾はMAP03から持ち越しとなるので、
ターンはかかってしまうが、戦闘終わる直前に全部隊補充しておくといい。
Realなどだと、上記メンバーが補充できないと次のMAP04のクリアが困難になる。
また、他のメンバーもMAP05から合流しますが、推進剤と弾は持ち越しになっている
ので、他メンバーも必ず補充しておくこと。
・MAP04:難易度∞、クリア難易度6。
勝利条件:8ターン経過(相手攻撃ターン終了まで)
敗北条件:MAP右端にBETA到達or七瀬部隊壊滅
増援数はターン毎:2〜6群で、1つの群毎に、全属種の中からランダム。
増援ポイントは(0,α)ライン。
横長のステージで、光線級6、重光線級2群いるうえ、こちらが6部隊と数的不利。
殲滅するのはほぼ不可能、8ターン経過を目指す。前までのMAPより数段難しい。
今までのように突撃級を最後にはできないので、裏に回って突撃級をいかに
殲滅していけるかが前半の鍵。主に、(α,6)(α,10)ライン中心に攻めてくるので、
ここらに極力戦力集中。
(α,0〜2)ラインは敵が少ない代わりに障害物もかなり少ない。
ただ、地形が悪いので右端到達は8ターン目行動時になるので、忘れない程度に
後回しにしておく。
後半は、光線級・重光線級のレーザーの死角に回ることが大事になる。
増援は少なくて要撃級&戦車級が多いと楽。レーザー属種が出たときや、
突撃級が多いときはセーブ地点まで戻ろう。
特にレーザー属種がこれ以上増えると、非常に厳しくなる。
クリア出来なくはないが、後半で障害物が減ったときに1匹いるかいないかで
大きく響くので面倒だがやり直しをしておくこと。
以下、3ターン目までの移動例+データ。
開始時、(16,3)以外の味方より右側にいるベータは七瀬だけで撃破。
(16,3)の戦車級は川平で一つ右へ前進後、殲滅し右旋回を2回できればする。
(12,4)の90式は(11,5)へ。(12,6)の87式は(12,7)移動で向きはそのまま。
御手洗は(12,4)移動後、できれば120mmに換装。
原口は(11,8)へ。4ターン目以降は(α,10)ラインからきた突撃級を12.7mmで
後ろから撃てるようにしたいので、2,3ターン目の間で移動させておく。
このとき前のほうだとレーザーを喰らうのが多い地帯なので注意。
2ターン目、2つの戦車部隊で突出した突撃級殲滅。川平は(15,6)へ
噴射跳躍&反転降下後に120mmで攻撃後、36mm換装。御手洗と原口は移動せず
その位置で120mmを(9,7)の突撃級に。
このとき、(9,7)の突撃級が殲滅できなかった場合は、次ターン(12,6)にくるので、
板倉の12.7mmで。できた場合は要撃級が来るので、板倉は120mmを一発撃ったあと、
(12,3)で待機させておき、(α,2)ライン上からくる突撃級に備える。
これ以降は御手洗・川平・五十嵐で(α,6)ラインの敵を殲滅していく。
七瀬は3ターン目に(α,10)ラインから突出してきた要撃級殲滅後、(15,8)から
合流するといい。
特殊MAP時におけるベータの動きのAにあるように、ライン近くは危険。
ラインより1ヘックス分、空けて撃つようにして、6ターン目までに光線級と右端近くの
敵を少なくなるところを目標に。
・戦闘開始時データ
川平:AA @588
七瀬:S @1278
御手洗:A @138
五十嵐:B @101
原口:B @98
板倉:B @92
・戦闘終了時データ
川平:AA @153
七瀬:S @554
御手洗:AA @554
五十嵐:A @252
原口:B @35
板倉:B @1
・MAP05:難易度4
敗北条件:七瀬部隊壊滅
増援ポイントは(0,2〜17)と(12〜19,0)。
増援は1ターン目:8群で、突撃級3・要撃級2・光線級2・重光線級1が登場。
2ターン目:9群で、上記に戦車級1が加わる。
3ターン目:6群で、突撃級・要撃級・戦車級それぞれ2群づつ。
4ターン目:なし。
5ターン目:8群で、突撃級2・要撃級2・戦車級2・光線級1・重光線級1が登場。
MAP03での陽炎部隊らに加え、90式5、87式1部隊が合流する。
増援箇所は広域なものの登場する属種は同じなので、自分の攻め方によって、
登場する場所だけで良し悪しを判断できる。主に、光線級・重光線級の位置が
大事だと思うので(0,2〜5)辺りに登場した場合、手薄になっている上部から
撃たれやすくなるので、やり直したほうが無難。
3,4ターン目の増援に光線級・重光線級がいないので、この間に光線級・重光線級
は全て優先して殲滅することができていれば5ターン目の増援にも余裕を持って
対処できる。
以下、移動例+データ。
最初に、MAP04の部隊の弾と推進剤の補給へ向かわせる。撃震の120mmが多少少ない、
推進剤が少し減っている程度なら無視で。推進剤の位置は端に多いので、出来れば
向かわずにおきたいところ。
移動は各自初期位置にいるところからあまり動かず、方向だけまず整えておく。
中心の90式チームは橋から少し前程度まで。突撃級がいるが、浅瀬で移動速度は遅い。
動くのは右上の陽炎チームのみで、神田を(19,0)に向かわせる。向きは左上のまま、
進めて終わること。小尾原、春原は同じく上へ向かわせるが、左方向へ向かう形で。
この辺りは地形が悪いの移動は旋回を出来るだけしないように。
2,3ターン目には中心の敵が下へ向かって空くために、レーザーにさらされやすいの
で敵の影に隠れながら上部から光線級の方へ向かう。
神田は(12,0)に光線級が出た場合に倒す役目で、他2の陽炎部隊は最初は移動に専念。
あとは、七瀬を(11,10)で弾補給。(10,10)へ移動後、基本戦術Bにあるように、
3ターン目に初期位置(1,5)にいた重光線級の斜め後ろに飛ぶ。このとき、増援の光線級
などが左上にいるとできないので、増援は神田がいる位置か左下に出現させておく。
飛んだあとは攻撃してくる敵がいるほうへ旋回。
4ターン目には、戦術機全機で、レーザー属種を殲滅させる。などというやり方で。
他にもやり方があるが、数が多いので攻撃を受けて耐えれるのは、Aレベル以上の
戦術機くらいになってくることを覚えておこう。それ以下の部隊の周りから殲滅を。
MAP06も同じメンバー、推進剤と弾も持ち越しとなるので補充しておくこと。
ここでも陽炎と育ってない撃震部隊中心に上げて次の結果。
・戦闘開始時データ
川平:AA @153 牧:D @40 春原:B @160
七瀬:S @554 沖原:C @80 千草:B @159
御手洗:AA @554 堀江:C @45 諸星:A @127
五十嵐:A @252 二ノ宮:B @148 服部:B @66
原口:B @35 日高:B @68 林:D @40
板倉:B @1 野上:D @40 浅野:C @80
吉見:D @39 神田:A @308 結城:D @40
菅沼:B @37 小尾原:B @155 松中:D @37
・戦闘終了時データ
川平:S @1278 牧:D @27 春原:A @297
七瀬:S @92 沖原:C @28 千草:B @95
御手洗:AA @336 堀江:B @119 諸星:A @49
五十嵐:A @252 二ノ宮:A @320 服部:B @37
原口:A @276 日高:A @196 林:C @78
板倉:A @214 野上:D @3 浅野:C @50
吉見:C @69 神田:AA @635 結城:C @71
菅沼:A @297 小尾原:A @241 松中:C @68
・MAP06:難易度5
勝利条件:10ターン経過
敗北条件:七瀬部隊壊滅orBETAが橋へ進入
増援数はターン毎:4〜5群で、1つの群毎に、全属種の中からランダム。
増援ポイントは(0,2〜6)の5箇所。
前MAPと同じメンバーでの戦闘。道が狭いので、最初は後退のみ。
森と林の地形を利用して、90式の120mmで各個撃破を。
よっぽど下がりきらない限り、橋にまで敵が進入してくることはない。
最初は(14〜15,12)などから、レベルの高い戦術機2部隊置いて120mmが有効的。
「森」の効果を利用する。(※地形・障害物の種類参照)
突撃級にはわざと道を空けておき、誘い込んでから後ろから撃つなどすれば正面から
120mm撃つよりは効率が早い。それが出来ない位置の敵は、遠くにいるときから
120mmで狙っておく。(4,1)の重光線級の動きには注意しておき、数が少ないので、
90式の長い射程を利用し、早めに殲滅を。
陽炎3部隊を左下に向かわせる。3ターン目で背後にジャンプしたのち、
4ターン目で要撃・戦車級殲滅。突撃級は右へ向かってしまうが、余裕あれば背後から
攻撃しておこう。光線級・重光線級などの敵後方の部隊のほとんどが、陽炎の方を
目指してくるが障害物のおかげで抜け出てくるには、6〜7ターン目くらいには
なっている。この間に、もう半分の前線部隊を他で全力で攻撃しよう。
戦車を縦か横一列に並べ、戦術機を背後にして効率よく殲滅し、抜けてきそうな場合
には、七瀬などAかAAレベル以上の戦術機を正面にしておけばそうは喰らわない。
6〜7ターンにレーザー属種排除態勢を作っておき、7〜8ターンに一斉に攻撃を
仕掛けれるくらいになると、あとは経験値稼ぎ。
無理そうなら飛ばず、陽動して10ターン待つのでもいい。
ここは、推進剤や弾は次MAPで補充されるので気にせずいける。
・戦闘開始時データ
同上。
・戦闘終了時データ
川平:S @815 牧:C @27 春原:AA @554
七瀬:SS @2041 沖原:B @87 千草:B @62
御手洗:S @1276 堀江:A @301 諸星:AA @623
五十嵐:A @27 二ノ宮:A @169 服部:A @313
原口:A @221 日高:AA @640 林:C @28
板倉:A @152 野上:C @31 浅野:C @7
吉見:B @159 神田:AA @200 結城:B @160
菅沼:A @202 小尾原:A @18 松中:B @152
・MAP07:難易度3
勝利条件:8ターン以内にレーザー属種殲滅
敗北条件:8ターン経過
増援数は1〜2ターン目:4〜5群で、1つの群毎に、戦車級・要撃級・光線級・
突撃級の中からランダム。増援ポイントは(6〜16,0)。
不知火部隊が合流するMAP。前MAPまでの部隊は七瀬を中心とする初期6部隊と
神田部隊のみで他は新規の計22部隊。不知火3、陽炎2、撃震3、90式5、
87式2部隊が合流。
それほどクリアは難しくなく、七瀬・葉山・碓氷・大咲あたりで上部へジャンプで
攻める。ジャンプ位置や着地位置を色々変えてみれば、被害が出ないところがある。
敵の要撃級などは後回しにしていけば、レーザーの壁になるので撃たれない。
問題は右下の新規メンバーで構成された密集地帯。ランクが低いと、120mmだけで
多い突撃級を倒せるが、高いと至難。基本戦術Cを利用し、
行動力の浪費を抑える。1ターン目は倒すことより、各自安全な位置を確保すること。
神田・榊原を応援に回らせれば、かなり楽になる。普通にやれば3ターンで終わる。
ここは、推進剤や弾は次MAPで補充されるので気にせずいける。
・戦闘開始時データ
川平:S @815 八神:A @320 神尾:B @90
七瀬:SS @2041 古川:A @320 小島:A @320
御手洗:S @1276 萩原:B @160 西野:A @320
五十嵐:A @27 南:C @80 瀧田:C @80
原口:A @221 長谷川:B @160 榊原:S @1182
板倉:A @152 桜木:C @30 中山:C @40
碓氷:SS @1810 神田:AA @200
大咲:S @440 葉山:S @909
・戦闘終了時データ
川平:S @575 八神:A @284 神尾:B @47
七瀬:SS @1523 古川:A @192 小島:A @269
御手洗:S @1045 萩原:B @116 西野:A @218
五十嵐:AA @635 南:C @61 瀧田:C @50
原口:A @184 長谷川:B @123 榊原:S @688
板倉:A @114 桜木:C @8 中山:B @154
碓氷:SS @953 神田:AA @20
大咲:SS @2227 葉山:S @657
・MAP08:難易度4
敗北条件:20ターン経過
前MAPの碓氷・瀧田と90式部隊がいなくなる代わりに、MAP06までのメンバー合流。
加えて不知火3、陽炎2、90式3部隊と、不知火部隊がさらに合流して、計38部隊。
増援数は1,3,5,7,8ターン目:6〜8群で、1つの群毎に、全属種の中からランダム。
増援ポイントは(0,1〜11)。
後方にレーザー属種が大勢いるもののやり方によっては楽。ある意味、行動力が少ない
Easyランクなどでの方が難しくも感じる。
最初に、(12,14)辺りに、高レベルの不知火2機ほど、開始から直行。(11,13)狙い撃ち。
戦車はレベル上げたい数部隊以外、後ろに下がらせる。
(19,17)から斜め左上のラインから突撃級がくるので、わざと通過させて背後から。
道が狭いので真正面から、120mmで対応すると殲滅し切れず反撃を喰らいやすい。
上部にはわずかの部隊でいいが、不知火・陽炎を数部隊を優先して前へ。上記の
(11,13)&突撃級対処の間に抜けてくる先頭の群殲滅。
3、4ターンで中心部制圧する頃にはレーザー属種がほとんど、(12,14)の不知火へ
と向かう。この隙に全部の戦術機にできるだけ、前進&ジャンプの態勢を作っておき、
決めたターンに一斉に。7ターンまでにはレーザー属種殲滅を。
上部から、あらかじめ前のターンに初期位置(0,1〜3)にいた重光線級の斜め後ろに
不知火・陽炎を飛ばせ(基本戦術B)、旋回させて行動力を奪う。
岩山の陰も使い、計3部隊ほどは飛ばしておいたら、次のターンはその3部隊で
レーザーを撃てる行動力を残す光線級・重光線級に仕掛ける。倒さずとも、旋回さえ
させれば撃てなくできる時もあるので、この部隊はそのためだけに動く。
レーザー属種が撃てなくなったあとは、待機しておいた他戦術機を飛ばせて殲滅。
上記、3部隊ほどでも無理なら増やすか、後方で空ジャンプを旋回が遅い撃震にでも
(光線級&重光線級のレーザーについて)。噴射跳躍&反転降下を数回させれば
1部隊で済みます。
次のMAPも推進剤と弾も持ち越しとなるので必ず補充しておくこと。
ここは、新規参入のA以下の部隊中心&戦車部隊放置で上げて次の結果。
・戦闘開始時データ(下3列が新規参入)
川平:S @575 七瀬:SS @1523 御手洗:S @1045
五十嵐:AA @635 原口:A @184 板倉:A @114
日高:AA @640 堀江:A @301 二ノ宮:A @169
神田:AA @20 小尾原:A @18 春原:AA @554
大咲:SS @2227 榊原:S @688
葉山:S @657 古川:A @192
八神:A @284 神尾:B @47
諸星:AA @623 千草:B @62 結城:B @160
林:C @28 吉見:B @159 服部:A @313
菅沼:A @202 松中:B @152 沖原:B @87
牧:C @27 浅野:C @7 野上:C @31
相馬:B @100 望月:B @30 脇坂:AA @640
石神:A @280 渡山:A @230
鳥井:AA @640 八戸:S @1280 平瀬:B @160
・戦闘終了時データ
川平:S @348 七瀬:SS @1226 御手洗:S @1045
五十嵐:AA @635 原口:A @184 板倉:A @114
日高:AA @447 堀江:A @300 二ノ宮:AA @605
神田:S @909 小尾原:AA @373 春原:AA @247
大咲:SS @1777 榊原:SS @2289
葉山:S @241 古川:AA @638
八神:A @220 神尾:A @318
諸星:AA @623 千草:B @62 結城:B @160
林:C @17 吉見:B @159 服部:A @313
菅沼:A @202 松中:B @152 沖原:B @87
牧:C @27 浅野:B @159 野上:C @31
相馬:AA @631 望月:AA @594 脇坂:S @1264
石神:A @35 渡山:AA @640
鳥井:AA @640 八戸:S @1244 平瀬:B @133
・MAP09:難易度3
増援数はターン毎:10〜15群で、1つの群毎に、全属種の中からランダム。
増援ポイントは、左下の海に囲まれているところ以外のほぼ全域。
前MAPとメンバー変化なし。弾と推進剤も持ち越しの状態となっている。
普通にすれば2,3ターンで終わらせれるMAP。
特筆することはなく、近い敵倒すのみ。突撃級は背後からが基本。
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